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第一百二十二章 玩家反馈

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    “不看就不看。”王不负本来还没什么,这下勾起好奇心,想知道得不行。

    “不准看啊。”夏瓷打开相册,快快地翻过第一页,然后摊在桌子上。

    第二页开始,是夏瓷三四岁的照片。梳着羊角辫,脸圆嘟嘟地和包子一样,眼睛大大的,嘴巴搽着口红,眉头果然有一个红色小圆点。

    “哈哈哈哈。”王不负笑出声了。

    “不准笑。”夏瓷跺着脚害羞。

    “不笑了。”王不负忍着笑意,继续将相册向后翻,照片是在南江各个景点拍的,能看出春夏秋冬的时间流逝。四岁、五岁、六岁,瓷瓷就这样一点点地亭亭玉立起来了。

    “他是你爸爸么?”王不负指着站在柳霓花旁边的男人问。

    “嗯。他是天底下最厉害的人。为了消弭世间由不可明说之恶引发的灾难祸患,所以去北方寻找仙人了。”夏瓷很憧憬而期待地说。

    王不负顿时吃醋了,说:“他是天底下最厉害的人,我是第二厉害的么?”

    “不啊,你来自银河泉,是天上的神灵嘛!他是天底下最厉害的,你是天上最厉害的!”夏瓷嘻嘻笑道。女孩子都有很强的第六感,能感觉别人为了自己吃醋了。现在的夏瓷感觉到自己在他心目中很重要,所以暗暗地很得意。

    “好。”王不负有些郁闷,继续向后翻着相册。

    渐渐地,夏瓷开始留着头发了。王不负看着她的长发慢慢地变长,感觉一个女孩子就这样在眨眼中长大了。她的腿变长了,脸变瘦了,每过一个夏天,都能看出她的身材变得窈窕一些。

    当她的头发长到了背和腰之间的位置时,王不负看到了要找的东西。粉红小猪存钱罐。

    两张照片,夏瓷分别和她的爸爸妈妈各照了一张照片。她笑的很开心,将粉红色的小猪紧紧地抱在怀里,她的面前摆着一个生日蛋糕,插着“12岁”的蜡烛。

    但不知道是不是错觉,夏瓷的爸爸看起来有些心不在焉。

    王不负仔细记住小猪的摸样,他一定要买到一模一样的,做瓷瓷的十五岁生日礼物。

    这种玩具肯定不贵,应该是流用水线大量生产的。只是现在过去已有三年时间,会不会已在市面上绝迹了?

    12岁生日过后,夏瓷就只有一张初中入学的照片。小女孩儿再也看不出一点开心的样子,对新的环境又惶恐又慌张,害怕得不行。

    “这是谁给你拍的?”王不负问。

    “我舅舅。”夏瓷看到这张照片,想起了刚刚入学时的心情,顿时难受了。

    王不负合上相册,说:“看过小公主成长记,准备吃晚饭。瓷瓷,你去冰箱挑,想吃什么我就烧什么。”

    “真的?”夏瓷每次吃饭的时候都很纠结,守护灵非要给她做特别喜欢吃的菜,和不爱吃的菜,不准挑食。今天让她自己选择?夏瓷顿时开心不已,去选菜了。

    “当然真的。”王不负一言九鼎地说。

    于是夏瓷就跑到厨房,去选晚饭的食材了。

    王不负重新翻开相册,去看第一页。

    只见第一页上,是夏瓷还是小婴儿的摸样,从出生,到两岁左右。有一张正在洗澡,没有穿衣服。

    “……”王不负合上相册,心说夏瓷别扭半天,就是不想让自己看到小婴儿时期的她啊?

    “我要吃糖醋里脊和炒菜秧!”夏瓷选好了,丝毫不知道王不负已经把她的“大秘密”看了个精光。

    ……

    转天。王不负到公司时,童文已经等在那里了。

    第一轮测试中,玩家的反馈也陆陆续续地发到了青瓷科技的手中。一些可以解决的问题,还有明显的bug,童文直接就解决掉了。但有一个问题,童文却觉得束手无策。

    他把玩家的意见打印出来,看王不负来就递上去,“老板,这是一个玩家的意见,要不你看下?”

    王不负对玩家的意见非常重视。观战模式和皮肤diy都是靠玩家的启发才想到的。而且,“沉默的大多数”在玩家群体中也很多,他们放弃和继续跟进一款游戏的理由千奇百怪,但极少会花时间反馈出去。

    真正愿意发声的玩家,首先是特别喜欢游戏盒的机制,但又遇到了特别难以忍受的问题,所以才会把问题说出来。

    王不负更要认真对待。他拿过打印纸,原来,玩家长篇大论地表示,游戏中遇到了两次队友有事,然后离机的情况。结果就变成了四打五,士气一下子就崩了。队友看没希望,陆续退队。最后变成了二打五,肯定打不赢。希望青瓷科技能给解决这个问题。

    这还真是个问题。王不负以前打游戏的时候,就遇到了好几次这种冰冻人,强行坑队友,遇上了简直能气死人。

    还有的玩家心理素质不过硬,看到没希望了,就直接退。抛弃队友,毫无节操。

    “这样,第二轮测试时,当队友超过一分钟没有操作时,所有队友都可以看到倒计时,再过两分钟还没有操作,就投票踢出去。四打五的情况下,如果胜利,增加获得的积分,就算输了,也减少积分损失,以激励他们的士气。”王不负说。

    童文问:“踢出去的玩家会受到惩罚么?不然的话,等游戏盒正式开放,有人捣乱怎么办?”

    王不负以前在遇到坑队友的时候,也发散思维,想过怎么治他们。不过现在他是老板了,所有玩家都是他的衣食父母,肯定不能和当初那样意气用事,半途退游戏直接封号什么的。

    他说:“这样,我们专门搞一个惩罚局。被投票踢出去的,只能和另外九个被踢出去的一起打。打满五局之后,才能回归正常的天梯。打到一半就退的玩家也这样搞。”

    差不多坑一次队友,玩家自己要多付出一个多小时,去打五盘意义不大的游戏。确实是会让人抓狂的。

    童文点头答应,觉得这个惩罚不错,不会对玩家造成实质性的损害导致玩家流失,但也确实起到了警告作用,并且净化天梯匹配里的玩家群。所有感觉没有胜利希望就拔网线的玩家,都扔到惩罚局里,使打天梯的玩家能获得一个不错的环境。

    这种功能非常好加,还是因为有了数据中心这个硬件,分房都是服务器说了算。被惩罚的玩家信息都记录在服务器上,不再进入原来的天梯匹配,而是进入另一个独立分配机制,也就是进入惩罚局。

    童文正要去做,又想起来了当前的网络环境,问:“如果是玩家因为掉线重拨之类的原因,怎么办?”

    这确实是个问题。现在大部分个人用户使用的还是拨号连接,上网等于打电话,二三十分钟就会掉线重拨。电信部门为了重拨时的通话费,也无意解决拨号上网的稳定性。

    现在是以网为目标测试,没有用户反应这个问题。可等正式放出时,那些个人用户就必然会大面积地遇到对战时掉线的问题。到时候难道全部打惩罚局么?可还没打满一局,他们就又掉线了呀。

    王不负说:“这样。我们再放宽一下惩罚的限制。退出游戏后,给三分钟的时间让玩家重新拨号,三分钟内能重进游戏,就继续对战。没有重进的,就进惩罚局。”

    还是因为有了数据中心,玩家的游戏进度都储存在服务器上。一局正在进行中时,有玩家中途退出,就把他的数据多储存三分钟,这压根不是事。

    “明白了。”童文这下什么问题都没有,去调数据,准备明天再开始第二次测试。

    王不负接着再看第一轮测试时的玩家反馈。

    网版的安全盒可以实现很多功能。比如说推送一个调查问卷,就根本不在话下。这个问卷有十道题和一个建议栏组成。

    第一道题就是问玩家对平衡的感觉。选择“很平衡”的,占百分之二十三。“还算平衡”的,占百分之六十一。“不平衡”的,占百分之十六。

    第二道题,问玩家愿意选择玩相对平衡的天梯,还是和实力未知的玩家自由对战。参与回答的都体验过了天梯服务,回答愿意玩平衡的玩家数量高达百分之九十六。

    王不负很满意,“公平”就是游戏盒的最大竞争力。在游戏盒中,没有金钱、地位的限制。月薪两千的打工仔,只要努力练枪,就能爆掉他老板儿子的脑袋。

    “公平”两个字,能成为竞争力么?王不负毫不担心。随着社会的发展,贫富差距将会越来越大,不公平比比皆是。无论是衣食住行,都和身份地位紧密相关。

    这个时候,如果有一个真正公平的游戏环境呢?努力就有回报,认真就会提高……何况,游戏盒的匹配,比宏观意义上还要公平。

    玩家只和技术相近的玩家对战,也就是说,所有人都在一个赛场上赛跑,对手的水平和自身相当,从客观上看,输赢的几率五十比五十。

    这样的输赢比率,相比现实社会,简直就是乌托邦一样的存在!

    王不负知道,如果他《反恐精英》搞成免费游戏,然后弄出一些射速、弹容量、威力都很惊人的“火麒麟”,卖价一两千,盈利绝对可观。因为总有人拿钱不当钱,也总是有人期望能凌驾于他人之上。只要随便搞搞,说不定游戏盒的盈利都可以和数据中心的支出平衡了。

    只是,他对自己的定位很清晰,比起制作者、游戏商,他喜欢将自己的身份认定为“玩家”。一个大玩家。